死鱼游戏怎么玩

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1、小编很喜欢这一类卡组,一玩就上瘾,苦于时间不足,一天玩不到十场,打到现在还停留在三级。来说说自己对这套卡的理解,玩的不多,理解可能不到位,有不同意见欢迎提出来。炉石传说死鱼骑怎么玩、炉石传说死鱼骑打法思路。

2、亡者归来*2:核心卡,这张卡很有意思,10费的费用决定了如果你要打这张卡,其他的事情什么都做不了,这在很多对局中起到了决定性的作用。打牧师可以起手就找。蓝腮战士*2:很灵活的卡,可打脸可解场。遇到骑士猎人术士法师德鲁伊这些有可能摸出2血必解生物(飞刀、哀绿、小鬼、冲锋猪)的职业起手留一下。

3、鱼人领军*2:鱼人流的核心,远古时代的标准身材,现在很尴尬。起手留这张牌的可能性有以下几种,1,这把牌我可能需要站场去打,起手其他的牌也正好是低费生物;2,手里不少鱼人;3,对面是个战士/牧师。老瞎眼:主力输出。一般来说起手不留。

4、圣疗术*2:既能过牌又能奶,问题是费用太高,如果你能在7费完成一次清场,那这张牌很容易成为我们整局的转折点,血量回来了,手牌也补上了,可以根据手牌来选择9费的打法,10费以后就完全是我们的节奏了。起手完全不考虑留。严正警戒*2:有很多种配合可以在超低费打出这张牌,如果手牌不好,亏节奏5费打一张也不是不可以。

5、除了打战士牧师,一般起手不留。生而平等*2:可谓最强解场&;&;的组件之一,单打屁用都没有,可以说死鱼骑玩的好不好,就看你能不能及时摸到生平一套。和适时的使用生平一套。

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1、起手一般不留,除非你对阵可能铺场的职业并且正好凑齐一套。(不推荐拿着生平找炎术士奉献)。

2、奉献*2:骑士职业卡中唯一的一张。打可能铺场的职业必须留下一张,不然就是每个回合都祈祷神抽奉献的节奏。炎术士*2:能配合生平清全场,还能配合小法术打死一血怪,最次也是一个32白板站场。

3、一般来说起手都可以留着,总有用武之地。老式治疗机器人*2:俗称老司机。

4、看见猎萨起手就留下。末日预言者*2:只要对面解不掉就不得不空过一轮,就算能解掉也要用7点伤害或者一个沉默,末日真的是一张不可多得的好卡,别忘了效果触发在你的回合,严正警戒也会受到影响。

5、基本上任何对局起手我都会留末日,哪怕是2个我都留,当然打快攻还是要找一下奶的。奥尔多卫士(至少1张):超级单解,把一个大威胁变成看不见的威胁还不触发亡语,某种程度上来说比王牌更好,满不满编随便。奥尔多卫士:带第二张也挺好,当然也可以带王牌愤怒之锤:可以打过墙伤害又能过牌,满编也可以,我只带了一张。

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